En una era donde, de un tiempo a esta parte, hemos visto muchos interesantes desarrollos creados por autodidactas, una nueva propuesta en la intersección entre educación y tecnología acaba de llegar a ...
Programar una calculadora, resolver sudokus o diseñar versiones adaptadas de juegos populares como ‘Piedra, papel o tijera’ y ‘El ahorcado’ permiten al alumnado poner en práctica sus conocimientos de ...